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![]() | #31 (permalink) | ![]() |
| Ex-miembro ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Fecha de Ingreso: 05-January-2008 Mensajes: 2.784 Sexo: Femenino Mis mascotas: Haz click aquí para rellenar este campo. | |
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![]() | #33 (permalink) | ![]() |
| Ex-miembro ![]() ![]() ![]() ![]() Fecha de Ingreso: 06-March-2008 Mensajes: 811 Sexo: Femenino Mis mascotas: Haz click aquí para rellenar este campo. |
Joooo! He estado siguiendo este cuento desde el anonimato, pero no puedo continuar así! ¡Este final no merece llevar tu nombre! Andaaa, aunque nos tiremos la vida aquí... pero podemos esperar por un final alternativo?? Sí??
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![]() | #34 (permalink) | ![]() |
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![]() | #35 (permalink) | ![]() |
| No registrado | Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Deus_ex_machina Deus ex machina De Wikipedia, la enciclopedia libre Deus ex machina es una expresión latina que significa «dios surgido de la máquina», traducción de la expresióngriega «απó μηχανῆς θεóς» (apó mekhanés theós). Se origina en el teatrogriego y romano, cuando una grúa (machina) introduce una deidad (deus) proveniente de fuera del escenario para resolver una situación. Resolución de guión Actualmente es utilizada para referirse a un elemento externo que resuelve una historia sin seguir su lógica interna. Desde el punto de vista de la estructura de un guión, “Deus ex Machina” hace referencia a cualquier evento cuya causa viene impuesta por necesidades del propio guión, a fin de que mantenga lo que se espera de él desde un punto de vista del interés, de la comercialidad, de la estéticao cualquier otro factor que incurre en una falta de coherencia interna. No es necesario investigar demasiado en los guiones para encontrar ejemplos de “Deus ex Machina”. Bien sea la llegada del héroe en el último momento, la inesperada carga de caballería, el oportuno eclipse, o la sorprendente necedad del villano perdiendo el tiempo al contarle los planes a los protagonistas, es muy difícil evitar la aparición de estos elementos. El motivo en general es simple: en muchos guiones, la trama es el hilo primario de creación al que se tienen que adaptar todos los demás elementos. El principal problema de este tipo de eventos es que, al percibirse la falta de coherencia interna, puede producir incomodidad, ya sea entre lectores, espectadores o jugadores, dependiendo de la obra. La cantidad justa de causalidad impuesta por la narración es un ingrediente difícil de manejar para el guionista: por una parte, es un método fácil para obtener la trama deseada, pero también puede hacer que el conjunto no resulte creíble, haciendo que se note “forzado”, o que incluso roza en el surrealismo. |
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![]() | #36 (permalink) | ![]() |
| Ex-miembro ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Fecha de Ingreso: 05-January-2008 Mensajes: 2.784 Sexo: Femenino Mis mascotas: Haz click aquí para rellenar este campo. |
Si, Si, si cortar y pegar se te da bien...pero ¿acabar la historia como manda Yahvé? Aaaaaandaaaaaa, vaaaaaa, no seas remolón, que te vas hoy de vacaciones y vas a tener tiempo de acabarla de manera no-surrealista.
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![]() | #38 (permalink) | ![]() |
| Ex-miembro ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Fecha de Ingreso: 05-January-2008 Mensajes: 2.784 Sexo: Femenino Mis mascotas: Haz click aquí para rellenar este campo. |
Porque he estudiado 17 años en un cole de curas y (a pesar de ir a misa con camisetas de Slayer) tengo línea ADSL 20 Mb con el altísimo desde entonces porque tuve un buen expediente ![]() ![]() ![]() ![]() ASí que yo me entero de casi todo casi siempre |
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